《Returnal》的粉絲們可能會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲在正式發(fā)布之前已經(jīng)開發(fā)了四年。Housemarque的最新游戲?qū)⑼婕彝葡蛄藰O限,與成片的危險(xiǎn)外星人交火、戰(zhàn)斗。盡管《Returnal》游戲內(nèi)容并沒有那么充實(shí),但事實(shí)證明,Housemarque在發(fā)布前的這么些年里一直在為它工作。 隨著在今年4月30日的發(fā)布,該游戲是首批PS5獨(dú)占內(nèi)容之一。作為新IP,一些人懷疑該游戲是否能承擔(dān)得起得上PS5首發(fā)獨(dú)占的重?fù)?dān)。然而,多種贊譽(yù)和對(duì)新主機(jī)主要功能的廣泛使用,使《Returnal》確立了自己作為一部獨(dú)占游戲的明確地位。 來自Housemarque的營(yíng)銷總監(jiān)Mikael Haveri對(duì)該游戲的背景進(jìn)行了一些深入了解。據(jù)Haveri說,《Returnal》不僅經(jīng)過了四年的扎實(shí)開發(fā),而且在這之前甚至還有一些更早的概念設(shè)計(jì)。玩家可能還記得,該團(tuán)隊(duì)直到去年才在PS5的發(fā)布會(huì)上展示了《Returnal》。即便如此,Haveri解釋說,該游戲自開發(fā)初期并未確定登陸平臺(tái)。 從采訪中可以看出,該團(tuán)隊(duì)能夠及早獲得下一代的變化和可能性。正因?yàn)槿绱?,Haveri描述了早期的構(gòu)建是如何與發(fā)布版本大不相同的游戲。隨著時(shí)間的推移,Housemarque對(duì)PS5背后的技術(shù)更加熟悉,并專注于相應(yīng)地改進(jìn)游戲。通過PS5獨(dú)占來省下多平臺(tái)開發(fā)的時(shí)間,開發(fā)人員可以調(diào)整《Returnal》,使其游戲體驗(yàn)更加波瀾壯闊。 作為一個(gè)roguelike游戲,人們可以期待循環(huán)游戲,以延長(zhǎng)通常較短的長(zhǎng)度。雖然游戲在某種程度上仍然接受這些陳規(guī)陋習(xí),但Housemarque顯然花了大量的時(shí)間來制作游戲。隨著PS5的DualSense觸覺反饋和3D音頻的沉浸式使用,似乎開發(fā)商做出了在最新一代產(chǎn)品上推出的正確決定。 當(dāng)然,這個(gè)消息可能會(huì)讓一些玩家對(duì)《Returnal》的發(fā)布狀態(tài)感到困惑。即使游戲風(fēng)評(píng)不錯(cuò),游戲剛推出時(shí)也有一系列的錯(cuò)誤和故障,Housemarque在之后一直在解決。最重要的是,有一次更新有可能損壞游戲存檔,使其無法恢復(fù)。對(duì)于一個(gè)開發(fā)了四年多的游戲來說,像這樣的破壞性小問題能通過似乎很奇怪。即便如此,這款游戲已經(jīng)成為PS5獨(dú)占陣容中一個(gè)堅(jiān)實(shí)的補(bǔ)充,并在上市后繼續(xù)改進(jìn)。 |