這是中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷史,承載了80后滿滿的回憶,許多人在這里面留下了難以磨滅的記憶,歡樂、痛苦、興奮、沮喪。。。 注:本文僅記錄網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)閮?nèi)容實(shí)在太多了~ 1969年10月29日22點(diǎn)30分,因特網(wǎng)的前身阿帕網(wǎng)在加州大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)第一節(jié)點(diǎn)與斯坦福研究院(SRI)第二節(jié)點(diǎn)連通,實(shí)現(xiàn)了分組交換網(wǎng)絡(luò)的遠(yuǎn)程通訊,標(biāo)志著世界互聯(lián)網(wǎng)正式誕生了。 24年之后,也就是1983年,美國國防部研制成功了用于異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)的TCP/IP協(xié)議,美國加利福尼亞伯克萊分校把該協(xié)議作為其BSD UNIX的一部分,使得其在社會(huì)上流行起來,從而誕生了真正的Internet。 這時(shí)的中國還處于改革開放初期,首屆春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)在這一年直播。 1994年4月20日,當(dāng)時(shí)的國家計(jì)委利用世界銀行貸款重點(diǎn)學(xué)科項(xiàng)目NCFC(National Computing and Networking Facility of China)工程的64K國際專線開通,實(shí)現(xiàn)了與Internet的全功能連接。這是中國被國際上正式承認(rèn)為真正擁有全功能Internet國家的標(biāo)志性 事件。從此,我國被國際上正式承認(rèn)為有Internet的國家,也成為國際互聯(lián)網(wǎng)大家庭當(dāng)中的第七十七名成員。 1997年主管域名的CNNIC成立,這一年,被公認(rèn)為中國互聯(lián)網(wǎng)元年,這一年,丁磊攜區(qū)區(qū)50萬元?jiǎng)?chuàng)辦網(wǎng)易公司,張朝陽緊鑼密鼓的籌辦搜狐,新浪的前身四通利方網(wǎng)站上體育論壇正火,老榕的一篇《大連金州沒有眼淚》煽哭了多少 人,三大門戶的格局就此形成,并先后在美國股市上市,奠定了中國的三大門戶網(wǎng)站的江湖地位。 1998年創(chuàng)立的騰訊,它將“人”和“人”進(jìn)行了連接;1999年創(chuàng)立的阿里巴巴,它將“人”和“商品”進(jìn)行了連接;2000年創(chuàng)立的百度,他將“人”和“信息”進(jìn)行了連接,形成了中國互聯(lián)網(wǎng)的三足鼎立之勢(shì)。 1998年,當(dāng)鮑岳橋和另外兩名網(wǎng)絡(luò)程序高手簡晶、王建華從50萬元注冊(cè)資本起步時(shí),或許他們自己也沒有料到五年后的聯(lián)眾會(huì)成為當(dāng)今世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂網(wǎng)站:注冊(cè)用戶達(dá)8000萬,其中會(huì)員100萬,高峰同時(shí)在線人數(shù)40萬人《聯(lián)眾世界》上線。把全國熱愛棋牌的朋友,聯(lián)通在一起。2000年舉辦中韓線上圍棋對(duì)抗賽,吸引超過12000名玩家參與,創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)的吉尼斯世界紀(jì)錄。 1999年7月,UO-《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》進(jìn)入中國,作為國內(nèi)出現(xiàn)的第一款圖形MUD。這是歷史上第一款實(shí)現(xiàn)“坐騎”概念的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且首次實(shí)現(xiàn)坐騎戰(zhàn)。而到如今,能在坐騎上作戰(zhàn)的游戲依然屈指可數(shù)。作為第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,UO即已經(jīng)實(shí)現(xiàn)換裝系統(tǒng)(Avatar系統(tǒng))。獨(dú)特的交互系統(tǒng),能與周圍環(huán)境作各種交互。比如將某位玩家的耳朵割下來=.=”,或者在任意地區(qū)放下建筑,與NPC之間的互動(dòng)等。已經(jīng)有技能樹概念,以及配合多技能的UI界面。擁有幅員遼闊的地圖,UO中的陸地面積約為48平方公里。 UO是進(jìn)入中國的第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然是第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但是UO卻創(chuàng)立了許多網(wǎng)絡(luò)游戲中的規(guī)則,這些規(guī)則沿用至今,少有突破。UO不僅是圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖,還開創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代,不愧于“網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)”這個(gè)名字。
無盡的任務(wù)-EQ 這一款跨時(shí)代的游戲,在UO年代并稱網(wǎng)絡(luò)游戲的兩大家。其獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)堪稱一代經(jīng)典,實(shí)在無愧于“無盡的任務(wù)”這樣一個(gè)名字。 其任務(wù)系統(tǒng)不同于如今的黃色驚嘆號(hào),玩家需要在游戲中不斷與NPC對(duì)話來獲得任務(wù)提示,并且最終以獲取任務(wù)觸發(fā)關(guān)鍵詞為任務(wù)開始,由于游戲中的一切任務(wù)都是潛在的,并且官方悄無聲息的不斷更新任務(wù),使得這個(gè)世界對(duì)于玩家來說永遠(yuǎn)是神秘的。玩家之間建立了各種論壇、討論版、任務(wù)收集區(qū)等交流游戲心得,在當(dāng)年風(fēng)靡全球。 2000年7月,華彩公司在大陸發(fā)行了第一款多人在線角色扮演類游戲-《萬王之王》。這也是第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲。同時(shí)它也是第一款中國自主開發(fā)的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。而憑借著本身優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,以及特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無可爭議的王者之作。從此開啟了中國網(wǎng)游的新篇章。 2000年9月,《網(wǎng)絡(luò)三國》進(jìn)入大陸。來自臺(tái)灣大廠智冠,因?yàn)橛螒蛭幕鹾?,操作易上手,和《萬王之王》成分庭抗禮之勢(shì)。 2000年也被稱為中國網(wǎng)游元年。 2001年1月,北京華義代理《石器時(shí)代》上線,日系網(wǎng)游第一次進(jìn)入中國,正式形成歐日韓“三國鼎立”的網(wǎng)游環(huán)境。 石器時(shí)代畫面風(fēng)格可愛而細(xì)膩,傳承日系網(wǎng)游獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng),,輕松的回合制戰(zhàn)斗,開創(chuàng)轉(zhuǎn)生系統(tǒng),加上寵物收集養(yǎng)成,頗受女生歡迎,吸引了大量的女性玩家進(jìn)入。著名的“一名女性玩家可以帶動(dòng)四名男性玩家”的理論即來自于石器時(shí)代。全敏奇寶練級(jí),騎機(jī)暴出門,外掛合法化,第一代rmb戰(zhàn)士標(biāo)志-年獸。
2001年3月,《千年》上線。 7月,《龍族》上線。 9月,《紅月》上線。 我們將這三款網(wǎng)游合并稱為:千年龍族紅月,遠(yuǎn)古三神獸。因?yàn)橥耆嗤挠螒蚰J剑壕毤?jí)+自由PK,并同樣且都來自韓國。 2001年7月,《金庸群俠傳online》上線。由游龍?jiān)诰€推出,俗稱網(wǎng)金,其獨(dú)特的探索性玩法,令人印象深刻,但同時(shí)也增加了上手難度。你還記得你JY開頭的賬號(hào)嗎?金庸是第一款成功從韓國網(wǎng)游大潮中搶奪市場份額的游戲,首次采用回合制的游戲模式并且結(jié)合中國武俠,成功打入玩家群體。 這一時(shí)期,來自日本、韓國、臺(tái)灣的網(wǎng)游浪潮,帶來了國內(nèi)的網(wǎng)游萌芽,原來游戲還能這么玩。同時(shí)以網(wǎng)易為首的國內(nèi)研發(fā)團(tuán)隊(duì),也開始研發(fā)進(jìn)度。 2001年末,一個(gè)并不出名的小公司開始在測試一個(gè)中規(guī)中矩的的韓國網(wǎng)游。然而沒有一個(gè)人會(huì)想到,就在幾個(gè)月之后,這家公司將寫下網(wǎng)絡(luò)游戲歷史上一個(gè)不朽的傳奇。 對(duì),這就是盛大網(wǎng)絡(luò),還有它的——《傳奇》。 2001年9月,《傳奇》公測。戰(zhàn)法牧(道)的經(jīng)典組合,從毒蛇山谷自由PK到行會(huì)戰(zhàn),從尸王殿清場到攻城沙巴克,從穿人免蠟到刀刀烈火,從一刀999到渣渣輝。傳奇,不負(fù)此名,它就是中國網(wǎng)游的傳奇。也是對(duì)中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)影響最深的游戲,沒有之一。傳奇成為網(wǎng)游市場最大的贏家。傳奇的成功來自于盛大的市場,來自于不可復(fù)制的市場機(jī)遇。傳奇的英文名為The legend of MIR 2,實(shí)際意思是MIR大陸傳奇2,但是由于傳奇1并未進(jìn)入中國,因此直接定名為傳奇,之后的傳奇3上市后宣告?zhèn)髌嫦盗袩o第二代。 2002年7月,《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)突破50W,成為世界規(guī)模最大網(wǎng)絡(luò)游戲。 2003年1月24日,盛大網(wǎng)絡(luò)因拖欠韓國方分成費(fèi),Actoz和Wemade單方面中止了盛大對(duì)《傳奇》的運(yùn)營權(quán),中韓第一次網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營糾紛就此開始。Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進(jìn)入運(yùn)營籌備階段。 2003年7月28日,盛大開發(fā)的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數(shù)峰值高達(dá)30萬。 2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權(quán),北京第一中級(jí)人民法院正式受理此案。最終此案以廳外和解結(jié)束,并且盛大以收購Actoz結(jié)束。 注:“私服”說法就是起源這個(gè)階段 2001年12月,《大話西游online》上線。從此,網(wǎng)易開始了西游IP一條龍。 2002年1月,由網(wǎng)星代理的《魔力寶貝》開始封閉測試。在游戲市場全面取代《石器時(shí)代》。 在原有引擎的基礎(chǔ)上,《魔力寶貝》引入了職業(yè)的概念,并且將職業(yè)擴(kuò)展到44個(gè),達(dá)到歷史上職業(yè)數(shù)最多的游戲。同時(shí),結(jié)合優(yōu)秀的任務(wù)系統(tǒng)將劇情穿插在任務(wù)主線中,玩家可以體會(huì)到完全不一樣的游戲樂趣,是為網(wǎng)絡(luò)游戲任務(wù)系統(tǒng)的巔峰之作。 2002年6月,藍(lán)極速事件。25死12傷的慘痛結(jié)局,全國網(wǎng)吧集體停業(yè)整頓,給中國網(wǎng)游市場蒙上一層陰影。 2002年6月,網(wǎng)易運(yùn)營《精靈》。這是小編接觸的第一款3D游戲,在2D橫行的當(dāng)時(shí),畫面讓人仿佛撥云見日,看慣了俯視視角,一下能看到天空的感覺,只有老玩家才會(huì)知道,華麗的技能,絢麗的裝備,可愛的畫風(fēng),甩傳奇幾條街。《精靈》的失敗源于外掛,但網(wǎng)易在當(dāng)時(shí)沒有選擇回檔等策略,直接選擇了最嚴(yán)厲的封號(hào),而在經(jīng)歷十萬人大封號(hào)事件后,《精靈》從此一蹶不振,草草結(jié)束。 2002年7月,《劍俠情緣online》來臨。三把劍之一的金山劍俠加入,網(wǎng)游市場進(jìn)入最繁盛的野花絢爛時(shí)期。明星代言也開始出現(xiàn)在網(wǎng)游圈,這一時(shí)期的力作《混亂冒險(xiǎn)》便請(qǐng)了徐若瑄代言。 2002年8月,《奇跡-MU》登場。第九城市(簡稱九城)走上歷史舞臺(tái)。作為這一時(shí)期僅次于傳奇的網(wǎng)游,確實(shí)創(chuàng)造了奇跡。仙蹤林的鐵匠永遠(yuǎn)繁忙,裝備卓越+9追12是最終的追求,一晚上的奮斗,只為了聽那一聲悅耳的叮咚聲。武器自帶技能,現(xiàn)在的游戲業(yè)很少有。游戲上線后不久開始出現(xiàn)外掛,隨后遭遇私服侵?jǐn)_。但由于游戲流程簡單、畫面華麗,十分符合中國玩家的口味,獲得了巨大的成功。奇跡是一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,但是由于視角被鎖定,同時(shí)擁有剝離音樂文件的客戶端,使得奇跡的客戶端只有33M,這對(duì)當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的地區(qū)來說無疑是個(gè)好消息,為《奇跡MU》的客戶端鋪設(shè)鋪平了道路。 2002年8月,《大話西游2》上線。系統(tǒng)幫你賣點(diǎn)卡,網(wǎng)易的西游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)開始發(fā)威。 2002年10月,單機(jī)渠道廠商奧美宣布運(yùn)營《孔雀王》。 這款極度類似《傳奇》的游戲在運(yùn)營僅3個(gè)月的情況下就宣布停止運(yùn)營,無意中創(chuàng)造了中國第一款由廠商公開宣布停止運(yùn)營的記錄。停止運(yùn)營的主要原因是《孔雀王》的開發(fā)進(jìn)度僅有10%。 2002年11月,《魔劍》上線。它也是一款有著傳奇般經(jīng)歷的網(wǎng)絡(luò)游戲,不到一年的時(shí)間里,這款特立獨(dú)行的網(wǎng)絡(luò)游戲以她超越時(shí)代的設(shè)計(jì)概念與與眾不同的游戲風(fēng)格橫掃整個(gè)世界網(wǎng)絡(luò)游戲市場,也深深震撼了中國的廣大游戲玩家,盡顯其王者之氣。 它是一款有著悲劇般命運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。2002年11月,由天人互動(dòng)代理的《魔劍》在大陸地區(qū)宣布內(nèi)測,2003年4月公測,眾多中國玩家涌進(jìn)《魔劍》服務(wù)器,為之瘋狂。但僅僅8個(gè)月后的2003年12月,魔劍服務(wù)器關(guān)閉,天人互動(dòng)也宣布倒閉。一款經(jīng)典的游戲就此死亡,成為“叫好不叫座”的代名詞,成為歐美網(wǎng)游折戟中國市場的經(jīng)典案例。“游戲理念太超前了,高度自由的PK和戰(zhàn)爭設(shè)計(jì)的殘酷性,讓當(dāng)時(shí)的中國玩家接受不了”,曾參加過《魔劍》著名事件“決戰(zhàn)北水”的玩家李先生,考慮了幾分鐘后,給記者說了這樣的話。
2003年1月1日,游戲新干線正式運(yùn)營《仙境傳說》,繼承智冠在臺(tái)灣的做法,《RO》在公測之前即在電視媒體打廣告。 仙境傳說打著日本游戲的招牌,但是僅僅只是擁有日本游戲的可愛畫風(fēng),游戲骨子里彌漫著PK、攻城等元素,并且任務(wù)系統(tǒng)簡陋,是一款掛著日本游戲面具的純種韓國游戲。
2003年5月,《天之煉獄》上線。獨(dú)特的末世+吸血鬼題材,得到了一部分玩家的青睞。 2003年11月,《瘋狂坦克》上線。收費(fèi)秒死之后,成為《泡泡堂》重要試金石。 2003年11月,國家體育總局正式批準(zhǔn)電子競技為我國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。央視隨后推出電子競技節(jié)目《E-SPORTS》。 這個(gè)時(shí)期不可忽視電子競技的發(fā)展,星際、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠軍的頭銜,吸引著無數(shù)的玩家。 2003年12月,《夢(mèng)幻西游》上線??杀燃纭禬OW》的存在。網(wǎng)易長期搖錢樹,正是借助這樣一款產(chǎn)品,網(wǎng)易于2006年底成功坐上中國網(wǎng)絡(luò)游戲廠商第一的寶座,所有旗下網(wǎng)游同時(shí)在線達(dá)到200萬人。僅2個(gè)月后,征途再次拿回此榮譽(yù),達(dá)到202萬人,并且還在人數(shù)還在不斷擴(kuò)大。游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)及數(shù)值策劃,值得每一名游戲人學(xué)習(xí)。 2003年12月,《A3》公測。這款“18禁成人網(wǎng)游”,用標(biāo)題黨的方式賺足了眼球,也為后來的各種頁游提供了優(yōu)秀的思路。 2004年4月,《泡泡堂》上線。盛大吸取了《瘋狂坦克》的教訓(xùn),力推免費(fèi)模式,風(fēng)靡網(wǎng)吧。不服,來海盜14。 2004年6月,《天堂2》登場。畫面最好的游戲之一,打金鼻祖。全球各地玩家的口味是不一樣的,天堂和傳奇是最好的例證。天堂在臺(tái)灣獲得了空前的成功,進(jìn)入內(nèi)地后悄然無息。傳奇在內(nèi)地獲得了空前的成功,進(jìn)入臺(tái)灣后悄然無息。天堂的影響力是巨大的,但僅限于韓國與臺(tái)灣地區(qū),至今仍然有專門的公司提供人民幣、韓幣與天堂幣之間的匯率,甚至有專門的公司依靠炒外匯的方式從中盈利。天堂II則堪稱當(dāng)年的電腦硬件殺手,各地網(wǎng)吧均打出“本網(wǎng)吧可流暢運(yùn)行天堂II”的橫幅招攬玩家。自《天堂II》后,畫面被作為評(píng)價(jià)一款是否是“大作“的關(guān)鍵指標(biāo)。 2004年7月,《冒險(xiǎn)島》上線。免費(fèi),輕松,毀于外掛。 2004年8月,《星際online》上線,應(yīng)該算第一款星際題材的FPS網(wǎng)游,模式新穎,可玩性高。比EVE還早,控制最小的個(gè)體-人來進(jìn)行戰(zhàn)爭。每個(gè)人可以駕駛各種載具,汽車,裝甲車,機(jī)甲,飛機(jī),運(yùn)輸機(jī),母艦。真實(shí),復(fù)雜。 2005年4月,《魔獸世界》登場。世界網(wǎng)游里程碑,引領(lǐng)全國網(wǎng)吧硬件升級(jí)。九城也借此成為當(dāng)時(shí)僅次于盛大的運(yùn)營商。萬年TBC,XX門,三季稻,魚別丟,愛與家庭,南海鎮(zhèn)和荊棘谷,星期五的黑石山。太多太多,匯集成一句話:謝謝你,魔獸世界。 2005年11月,《征途》上線。中國網(wǎng)游里程碑,史玉柱翻身。免費(fèi)+商城模式開山作。 《征途》中有大量的設(shè)置非常適合中國玩家,征途即江湖。其首次在游戲內(nèi)植入自動(dòng)尋路功能,對(duì)于喜歡簡單游戲的中國玩家來說,第一次意識(shí)到原來游戲還能這樣玩,極大的帶動(dòng)了第一批玩家的熱情。 不僅如此,《征途》還是首款通過地推成功的游戲,這在網(wǎng)絡(luò)游戲史上是絕無僅有的。史玉柱成功利用當(dāng)年巨人集團(tuán)沉淀多年的地推團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行游戲的推廣。而營銷更深諳中國玩家心理,特別是二三級(jí)城市玩家的心理,一時(shí)間《征途》一躍成為中國網(wǎng)游一線產(chǎn)品。 2005年11月,free style online《街頭籃球》上線。赤木剛憲對(duì)櫻木說了,得籃板者得天下。 2005年12月,《勁舞團(tuán)》來襲。非主流,火星文,空格鍵。第一款真正的休閑社交網(wǎng)游。事實(shí)上可能誰也不會(huì)想到,會(huì)有一款游戲讓MM們這么熱衷。勁舞團(tuán)成功的使用了90后營銷手法,拉攏大量的90后,但是這種營銷的手段從一定程度上影響了人們對(duì)于網(wǎng)游行業(yè)的印象。 2006年3月,《跑跑卡丁車》上線。賽車類網(wǎng)游開山作,最近的《極品飛車online》,幾乎就是換皮版《跑跑卡丁車》。 2006年4月,《EVE》登錄中國。星際戰(zhàn)爭主題,據(jù)說工會(huì)戰(zhàn)會(huì)有線下博彩,據(jù)說玩過的人都覺得這才是世界第一網(wǎng)游。 這便是中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的上半場,頁游剛剛起步,手游還未登場。《傳奇》和《魔獸世界》分別開創(chuàng)了自己的時(shí)代。這批年輕的網(wǎng)民,經(jīng)歷了中國互聯(lián)網(wǎng)從無到有的階段,也經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)游戲從無到有的階段。 這是網(wǎng)絡(luò)游戲最純粹的階段,計(jì)時(shí)收費(fèi)的模式,讓開發(fā)商和運(yùn)營商專注于玩法和畫面優(yōu)化,通過增加可玩性,來增加用戶粘度。 2006年之后網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)變得越來越功利,慢慢遠(yuǎn)離了游戲的初心。 2006年4月,《問道》發(fā)布,網(wǎng)游本地化產(chǎn)物,RMB游戲越戰(zhàn)越勇,慢慢占據(jù)了一部分市場。
2007年3月,DOTA6.43b版本發(fā)布,大部分的玩家是從這張熟悉的開始界面認(rèn)識(shí)DOTA的。自此,中國的寂寞男人越來越多。MH,Warkey,小雞不敗,四保一,虐泉,Vigoss,中單sf不給就送,父子局,虎槍一把,開黑,是這些詞,承載了一代年輕人在07-10年的青春。 2007年4月,《誅仙》上線。完美出品,同名小說改編,不知道有多少人是因?yàn)樾≌f才玩的,反正小編是。超級(jí)IP,后來加上夢(mèng)幻兩個(gè)字,再收割了一波。 2007年5月,《天龍八部》公測。寶石寶石寶石,一級(jí)二級(jí)三級(jí)四級(jí)寶石,先出抗性寶石,再出減抗性寶石,套路不錯(cuò)。 2007年5月,《穿越火線》CF上線。騰訊游戲業(yè)務(wù)起飛三大核心游戲之一。網(wǎng)游界的快手。 2007年7月,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)正式投入使用。 2008年1月,《QQ飛車》上線。騰訊模仿階段力作。 2008年3月,《R2》公測。類似天堂,當(dāng)年期待很高,強(qiáng)調(diào)PK。 2008年4月,《摩爾莊園》上線。社區(qū)類網(wǎng)游開山作,許多小朋友的童年回憶,因?yàn)樗媪烁改傅呐惆椤?/span> 2008年6月,《地下城與勇士》上線。DNF,騰訊三款霸主產(chǎn)品之一,據(jù)傳盛大出價(jià)5000萬尋求代理,騰訊豪擲一億拿下,絕對(duì)是騰訊制霸最關(guān)鍵一戰(zhàn)。2011年時(shí)創(chuàng)下的260萬人同時(shí)在線的世界紀(jì)錄;2012年在中國大陸地區(qū)創(chuàng)下了同時(shí)300萬人在線的最高記錄。目前Neople旗下的產(chǎn)品中,《超能戰(zhàn)聯(lián)》已經(jīng)在大陸、臺(tái)灣停運(yùn),而《DNF》在其他國家也不是很火爆,只有中國大陸仍然流行。Neople為其所在的濟(jì)州島市貢獻(xiàn)了40%以上的出口收入,說直接點(diǎn),就是《DNF》中國玩家養(yǎng)活了韓國濟(jì)州島市。 2008年6月,《熱血三國》全面上線。頁游聯(lián)運(yùn)終極模式開創(chuàng)者,91wan,4399聯(lián)合運(yùn)營。 2009年4月16日,暴雪宣布九城降失去WOW的代理權(quán),交于網(wǎng)易代理,魔獸的代理權(quán)風(fēng)波是那年網(wǎng)游界的核彈,這個(gè)總所周知,而最好玩的是盛大的AION,宣布在4月8日,開啟了限期免費(fèi)的開放性測試,其目的昭然若揭,國服的AION,其從最開始,就瞄準(zhǔn)了WOW,把WOW定為自己的競爭對(duì)手,甚至當(dāng)時(shí)免費(fèi)大行其道的時(shí)候,陳天橋居然把AION也定成了時(shí)間收費(fèi)的機(jī)制。 這個(gè)時(shí)期,AIONer經(jīng)歷了一段幸福的時(shí)光 但是,緊跟著,外掛問題就接踵而至,.而外掛問題是盛大始終不能解決的,盛大只在乎短期效應(yīng),而AION的人數(shù)開始下降之后,盛大為了經(jīng)濟(jì)效應(yīng),想的不是如何解決游戲問題,而是天才般的開啟了雙向收費(fèi)模式,也就是說玩AION的玩家,不僅需要點(diǎn)卡收費(fèi),而且游戲內(nèi)的裝備獲取還可以通過商城內(nèi)氪金來完成,這樣讓本來就舉步維艱的AION更加雪上加霜了,到了10年,WOW開了新版本之后,AION基本已經(jīng)是回天乏力了,2014年的8月,AION宣布了正式取消點(diǎn)卡,成為了完全的免費(fèi)游戲,也正是宣布著,一代韓游王者,在中國,正式退出歷史舞臺(tái)了。 2009年5月,工信部出臺(tái)了《關(guān)于計(jì)算機(jī)預(yù)裝綠色上網(wǎng)過濾軟件的通知》(史稱綠壩事件) 2009年6月,《三國志online》登錄中國。光榮出品,并沒有掀起太大的波瀾。2009年8月,《劍俠情緣online3》上線。這一時(shí)期的亮點(diǎn)游戲,計(jì)時(shí)計(jì)費(fèi),唯美的中國風(fēng)畫面,成功的師徒系統(tǒng),開創(chuàng)性的輕功,良心游戲,金山出品。 2010年7月,《龍之谷》上線。盛大好久不見,非常全面的90后時(shí)裝社交網(wǎng)游,免費(fèi)+商城+疲勞+時(shí)裝+社交,集大成者。 2010年12月,《傲視天地》上線。頁游展現(xiàn)出驚人的能量,SLG巔峰作品。 2011年1月,《指環(huán)王online》公測。每個(gè)方面都不如魔獸世界的一款作品,浪費(fèi)超級(jí)IP。 2011年5月,《神仙道》上線。 2011年9月,《英雄聯(lián)盟》公測。騰訊三款霸主之一,當(dāng)一款玩法優(yōu)秀的游戲,遇上一個(gè)運(yùn)營強(qiáng)大,掌握無敵流量的公司,就是LOL。沒有必要去討論DOTA和LOL孰優(yōu)孰劣。能引起如此巨量討論的兩款游戲,本身就是一種成功。最后,德瑪西亞! 2012年7月,《九陰真經(jīng)》上線。中國風(fēng)畫面,服裝系統(tǒng)優(yōu)秀。實(shí)招、虛招、招架互相克制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)別具一格。 2013年1月,《我叫MT》上線。曲線救國用MT的IP,取得巨大成功。銀鱗胸甲,藍(lán)色品質(zhì)。 2013年5月,《劍靈》公測。韓國老牌公司NCsoft出品。 2013年8月,《最終幻想14》公測。世界級(jí)游戲,并沒有太大成功。端游的玩家們,已經(jīng)進(jìn)入疲勞期,社會(huì)越來越浮躁,時(shí)間越來越碎片。 2013年12月,工信部向三大運(yùn)營商發(fā)放TD-LTE(4G)牌照,宣告移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代正式來臨。手游爆炸的一切基礎(chǔ)就緒。 2014年3月,《爐石傳說》上線。IP好,才是真的好。引發(fā)直播界第一次大整頓。 2014年4月,《fifaonline3》公測。打垮實(shí)況的最后一根稻草。 2014年5月,《激戰(zhàn)2》上線。大膽的買斷制,玩法良心,魔獸之后難得佳作,無奈粘度依舊不高。 2014年6月,《大天使之劍》上線。奇跡網(wǎng)頁版,加入各種最新套路。鐵打的套路,流水的IP。正所謂,不管白貓黑貓。 2014年7月,《刀塔傳奇》上線。再次證明,IP好,才是真的好。手游2.0時(shí)代巔峰之作,橫版過關(guān),即時(shí)戰(zhàn)斗,驚人的動(dòng)畫效果,可以說在手游界無敵。IOS一區(qū)和100區(qū)(剛好出劍圣)的激烈,V15扎堆,神豪2天覺醒一個(gè)英雄,公會(huì)諜戰(zhàn),龍圖還算良心。 2015年11月,《王者榮耀》上線。騰訊霸業(yè)的延續(xù)者,全世界最賺錢的手游。
2016年5月,《守望先鋒》上線。屁股上癮,無法自拔。 2016年6月,《陰陽師》上線。網(wǎng)易再次正名,非酋,SSR,月見黑,席卷整個(gè)社交媒體。 2016年7月,《天涯明月刀》公測。還不錯(cuò)。 2017年3月,《絕地求生》上線。大吉大利,今晚吃雞。
這個(gè)階段各種游戲?qū)映霾桓F,端游、頁游、手游,回合類、競技類、對(duì)抗類、射擊、賽車等等,分類越來越細(xì),玩法五花八門,套路之多,玩法之復(fù)雜,讓人望而生畏。每天都有新游戲公測,玩家再也無法像傳奇時(shí)期,蝗蟲似的體驗(yàn)每一款新游,越來越多的選擇,等于沒有了選擇。許多的玩家投入巨量的時(shí)間和精力,去研究,去思考,如何戰(zhàn)勝RMB玩家。而不是把時(shí)間和精力用來賺更多錢,成為RMB玩家。
沒有任何一款游戲能長久不衰下去,我們?cè)?jīng)所熱愛的游戲可能有一天也會(huì)面臨關(guān)服的結(jié)局。但是,至少我們會(huì)記得,曾經(jīng)深深的愛過,為了這一份愛,我們?cè)Φ母冻鲞^,這,就足夠了。 |